Recurso - Vídeo

El observador

Descubre la primera obra de arte que observa al público

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Nivel educativo

  • Bachillerato y ciclos formativos
  • ESO

Área de conocimiento

  • Tecnología y Matemáticas
  • Visual y plástica

Competencias

  • Artística y cultural
  • Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

Idioma

  • Castellano

Descripción

A partir de este vídeo, el alumnado descubrirá qué se esconde detrás de la obra de arte "El Observador", de Oscar Latorre. Latorre, que es ingeniero en telecomunicaciones, fotógrafo y artista; ha diseñado un módulo que consiste en una serie de ojos motorizados que parecen observar al espectador.

A partir de esta obra de arte, el alumnado reflexionará sobre el rol del espectador en el arte y cómo la tecnología puede modificar este rol.

Objetivo

· Reflexionar sobre la relación espectador-obra de arte.
· Descubrir cómo la investigación tecnológica puede afectar la creación artística.
· Conocer un ejemplo de artista con una formación académica en otros ámbitos.

Competencias a adquirir

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

  • Competencia artística y cultural

En cuanto al recurso

"El Observador" es una obra de arte que consiste en una serie de ojos que parecen observar al espectador. Dos cámaras web siguen al espectador y mediante triangulación saben dónde está situado. Envían la información a un ordenador, que a su vez sitúa cada ojo en la posición correcta para que enfoque al espectador. Se trata de una propuesta innovadora de convertir al objeto museográfico en sujeto, y al sujeto o espectador, en objeto. Subvertir los términos de la relación para de esa forma cerrar el círculo entre obra y espectador.

Para ello, Oscar Latorre se vale de aplicaciones propias de la tecnología de la información y las comunicaciones. Esta tecnología es actualmente una herramienta de gran importancia para el desarrollo científico y tecnológico, y sus aplicaciones están muy presentes en nuestra vida cotidiana. Y además, pueden servir para urdir una original manifestación artística.

Material relacionado

  • Créditos (PDF 89Kb)
  • Ejemplos de uso

    Antes de visionar el vídeo, se plantea al alumnado un debate entorno a las siguientes cuestiones:
    · El concepto de arte y las propuestas más innovadoras.
    · La posibilidad de hacer arte aplicando tecnologías (por ejemplo, las TIC).

    Posteriormente, y tras ver el vídeo, se recupera el debate, en el que se reflexiona acerca de lo expuesto en el vídeo.
    · ¿Ha cambiado el vídeo su opinión inicial?

    Finalmente, se propone al alumnado que haga una exploración sobre creativos y artistas que aplican las TIC en sus proyectos.

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