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Vídeo (Castellano)
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En el año 1986, el referente empresarial que tenían los fundadores de Pixar (John Lasseter, Ed Catmull y Steve Jobs) eran los estudios de Disney, pero decidieron no copiar su sistema de trabajo. La creación de Pixar fue asociada a la implementación del ordenador como herramienta de trabajo para la animación.
En este vídeo el alumnado descubrirá cómo este planteamiento supuso una revolución, no tan solo del aspecto visual, sino de los flujos de trabajo interno en el estudio.
Te recomendamos emplear este recurso con los niveles de Competencia Digital Docente:
Actividad:
Actualmente existe un gran número de programas informáticos que constituyen herramientas muy útiles a la hora de hacer una presentación pública —un pitching— de nuestro proyecto: una investigación, un plan de empresa, una idea para una iniciativa cultural o artística, un proyecto arquitectónico, etc.
Formad grupos de trabajo, e imaginad que tenéis una idea para una película Pixar. Pensad cuáles serán el argumento, los protagonistas, los escenarios, etc. Tendréis que hacer una presentación visual del proyecto, intentando que la puesta en escena sea creativa, emotiva y cautivadora, porque después toda la clase tendrá que escoger la propuesta ganadora. ¡Y que no dure más de diez minutos!
Os recomendamos algunos programas para elaborar vuestra presentación (también os pueden servir para hacer proyectos de aula, o bien si queréis proponer presentaciones sobre el trabajo de investigación del bachillerato).
Ya tenemos los programas privativos PowerPoint y Keynote, vinculados a las plataformas Windows y Apple. Os proponemos otras herramientas de presentación de diapositivas de software libre, en línea o bien gratuitas para usos educativos: