Infografía (Castellano)

La ciencia ficción

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Nivel educativo

  • Bachillerato y ciclos formativos
  • ESO

Área de conocimiento

  • Ciencias sociales
  • Visual y plástica
  • Artes escénicas

Competencias

  • Competencia personal, social y de aprender a aprender

Idioma

  • Castellano

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Descripción

Es probable que todo el mundo haya sido público lector, espectador o jugador de producciones vinculadas a la ciencia ficción, un género que, a partir de la literatura del siglo XIX, ha ido evolucionando en paralelo a los avances tecnológicos y a los descubrimientos científicos.

Este recurso permitirá al alumnado comprobar cómo sus temáticas dan respuesta a los anhelos y las dudas de la humanidad: especulan sobre el futuro, imaginan nuevos mundos, se enfrentan a lo desconocido, etc.

Nivel de Competencia Digital Docente

  • B1
  • B2
  • C1
  • C2
  • A2
  • A1

Objetivos de Desarrollo Sostenible

Objetivos

  • 1
    Reflexionar sobre la dimensión social y cultural de la ciencia ficción.
  • 2
    Conocer la evolución de este género.
  • 3
    Valorar los lenguajes de las distintas manifestaciones artísticas.

Ejemplos de uso

Recomendado a partir de 1º de ESO

Sobre el futuro: actividades y debate

La infografía plantea algunas preguntas que también podrían debatirse en clase:

  • ¿Cómo será el mundo dentro de 50 años?
  • ¿Cuáles creéis que son los temas actuales de la ciencia ficción?
  • ¿Qué futuro nos muestran?
  • ¿Cómo viviremos en 2050?

Podéis trabajar:

  • La ciencia ficción, los géneros literarios y el cine.
  • Los temas de la ciencia ficción.
  • Los inventos de la ciencia ficción.

Recomendado para 2º ciclo de Secundaria y Bachillerato

Podéis trabajar:

  • Los referentes literarios: Mary Shelley, H. G. Wells, Julio Verne, Arthur C. Clarke, Robert A. Heinlein, Isaac Asimov, Kurt Vonnegut
  • Inspirándoos en la infografía que os facilitamos, plasmad gráficamente la evolución de otros géneros como el terror, los relatos de guerras, etc.
  • Las mujeres de la ciencia ficción.
  • Las creaciones derivadas de la ciencia ficción –cómic, videojuegos, juegos de rol

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