Microjuego (Català)

Avancem programant – ODS Crafter a CaixaForum Sevilla

recurso-img

Nivell educatiu

  • ESO
  • Educació primària

Àrea de coneixement

  • Ciències de la naturalesa - Física i Química
  • Tecnologia i Matemàtiques
  • Formació de professorat

Competències

  • Competència matemàtica i en ciència, tecnologia i enginyeria
  • Competència digital

Idioma

  • Castellà
  • Català

Any

  • 2024

No tens temps?

Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant

Descripció

Vols que els estudiants visquin una experiència immersiva en què treballin de primera mà els ODS? Si acceptes aquest repte, convertiràs l’alumnat en exploradors i exploradores que visitaran cinc espais diferents on hi haurà una infinitat de desafiaments que hauran de resoldre mentre posen a prova els seus coneixements i habilitats.

Aquest projecte de gamificació és un recurs pedagògic perquè hi jugui l’alumnat dels cursos de 5è i 6è d’educació primària i 1r de l’ESO. Se’ls presentaran els diversos ODS a través d’un videojoc de Minecraft Education. En les diverses aventures es podran enfrontar a reptes i a situacions basats en escenaris que treballen aquests objectius, i seran els protagonistes de les aventures. El projecte neix per oferir als docents un recurs que permet ensenyar i sensibilitzar els futurs protagonistes del canvi a través de l’aprenentatge basat en el joc.

El pensament computacional, tal com el va definir l’enginyera estatunidenca Jeannette Wing –la primera persona que va encunyar el terme–, és el procés de pensament que intervé a formular i solucionar els problemes, de manera que les solucions es representin de forma que es puguin dur a terme amb un processador d’informació. En altres paraules, és el procés que permet formular o resoldre problemes del món que ens envolta tot fent ús d’habilitats i tècniques, com ara les seqüències i instruccions ordenades (algoritmes), per arribar a la solució.

Així, doncs, el pensament computacional no deixa de ser una de les habilitats clau en les quals poder formar i educar els infants del segle XXI a fi que adquireixin habilitats efectives per resoldre problemes que puguin sorgir en qualsevol àmbit de la vida.

És en aquest context que sorgeix l’ODS Crafter - Avancem programant. Un recurs educatiu en forma de joc de Minecraft Education que permet fer una visita a un centre de desenvolupament on es programen diversos robots, per tal de desenvolupar el pensament computacional i entendre com aquests androides ens poden ajudar en el dia a dia. En aquest cas, el repte de gamificació fora l’aula es durà a terme a CaixaForum Sevilla.

El concepte de pensament computacional no deixa de ser una cosa complexa. Implica identificar, representar, organitzar i analitzar lògicament la informació, implementant possibles solucions amb la finalitat d’aconseguir la combinació més efectiva i eficient entre passos i recursos. Per fer-ho, EduCaixa aposta per aquesta mena de recursos i activitats per treballar amb els alumnes de primària i secundària conceptes enrevessats en un llenguatge assequible i planer.

Et convidem a participar en un procés amb el qual rebràs formació sobre la metodologia de l’aprenentatge basat en el joc a través de Minecraft Education per implementar aquesta eina a l’aula. Disposaràs de recursos específics per a la capacitació, l’experiència completa d’aprenentatge ODS Crafter amb tots els recursos imprescindibles per als estudiants i accés al joc de Minecraft Education si l’haguessis de menester.

Per poder accedir a MineCraft d’EduCaixa, entre més informació, omple aquest formulari

Nivell de Competència Digital Docent

Et recomanem emprar aquest recurs amb els Nivells de Competència Digital Docent:

  • B1

Objectius de Desenvolupament Sostenible

Objectius

  • 1
    Desenvolupar habilitats de pensament computacional aplicades a resoldre problemes.
  • 2
    Afavorir la col·laboració i la comunicació efectiva en entorns digitals.
  • 3
    Valorar l’impacte de la tecnologia a la societat i el medi ambient.

Exemples d'ús

Introduir recursos com l’ODS Crafter permet apostar per una educació sostenible, cosa que fomenta una consciència ambiental i social crítica des d’una edat primerenca i empodera els estudiants per ser agents de canvi a la societat.

Pel que fa al recurs educatiu Avancem programant, l’objectiu principal és que els alumnes desenvolupin la competència digital i tecnològica, posant una atenció especial a fomentar l’habilitat del pensament computacional aplicat a resoldre problemes, ja siguin globals o quotidians.

Aquest projecte és una eina pedagògica dissenyada per afrontar els problemes que ens trobem avui dia d’una manera pràctica. Aquest recurs es pot incloure en diverses assignatures per estimular el pensament crític i sensibilitzar l’alumnat. La capacitat dels estudiants de resoldre problemes, pensar críticament i col·laborar es veu enfortida a través d’aquest projecte, que els prepara per als desafiaments del futur. 

D’altra banda, la formació contínua i el suport als docents garanteixen una implementació eficaç i enriquidora que beneficia tant els estudiants com la comunitat educativa en conjunt.

T'agradat?

Si et registres gratis a Educaixa pots valorar i comentar els continguts

Ja han comentat

5 / 5 | 1 valoració
img-preview Sheila Nieto
12/11/2024 5

Material relacionat

  • Avancem programant a CaixaForum Sevilla

    (PNG 1391Kb)

    Descàrrega
  • Competències de l'alumnat

    (PDF 6245Kb)

    Descàrrega
  • Resum de l'experiència ODS Crafter. Usa el teu enginy per al canvi

    (PDF 629Kb)

    Descàrrega