No tens temps?
Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant
Microjuego (Català)
Nivell educatiu
Àrea de coneixement
Competències
Idioma
Any
Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant
Vols que els estudiants visquin una experiència immersiva en què treballin de primera mà els ODS? Si acceptes aquest repte, convertiràs l’alumnat en exploradors i exploradores que visitaran cinc espais diferents on hi haurà una infinitat de desafiaments que hauran de resoldre mentre posen a prova els seus coneixements i habilitats.
Aquest projecte de gamificació és un recurs pedagògic perquè hi jugui l’alumnat dels cursos de 5è i 6è d’educació primària i 1r de l’ESO. Se’ls presentaran els diversos ODS a través d’un videojoc de Minecraft Education. En les diverses aventures es podran enfrontar a reptes i a situacions basats en escenaris que treballen aquests objectius, i seran els protagonistes de les aventures. El projecte neix per oferir als docents un recurs que permet ensenyar i sensibilitzar els futurs protagonistes del canvi a través de l’aprenentatge basat en el joc.
El pensament computacional, tal com el va definir l’enginyera estatunidenca Jeannette Wing –la primera persona que va encunyar el terme–, és el procés de pensament que intervé a formular i solucionar els problemes, de manera que les solucions es representin de forma que es puguin dur a terme amb un processador d’informació. En altres paraules, és el procés que permet formular o resoldre problemes del món que ens envolta tot fent ús d’habilitats i tècniques, com ara les seqüències i instruccions ordenades (algoritmes), per arribar a la solució.
Així, doncs, el pensament computacional no deixa de ser una de les habilitats clau en les quals poder formar i educar els infants del segle XXI a fi que adquireixin habilitats efectives per resoldre problemes que puguin sorgir en qualsevol àmbit de la vida.
És en aquest context que sorgeix l’ODS Crafter - Avancem programant. Un recurs educatiu en forma de joc de Minecraft Education que permet fer una visita a un centre de desenvolupament on es programen diversos robots, per tal de desenvolupar el pensament computacional i entendre com aquests androides ens poden ajudar en el dia a dia. En aquest cas, el repte de gamificació fora l’aula es durà a terme a CaixaForum Sevilla.
El concepte de pensament computacional no deixa de ser una cosa complexa. Implica identificar, representar, organitzar i analitzar lògicament la informació, implementant possibles solucions amb la finalitat d’aconseguir la combinació més efectiva i eficient entre passos i recursos. Per fer-ho, EduCaixa aposta per aquesta mena de recursos i activitats per treballar amb els alumnes de primària i secundària conceptes enrevessats en un llenguatge assequible i planer.
Et convidem a participar en un procés amb el qual rebràs formació sobre la metodologia de l’aprenentatge basat en el joc a través de Minecraft Education per implementar aquesta eina a l’aula. Disposaràs de recursos específics per a la capacitació, l’experiència completa d’aprenentatge ODS Crafter amb tots els recursos imprescindibles per als estudiants i accés al joc de Minecraft Education si l’haguessis de menester.
Per poder accedir a MineCraft d’EduCaixa, entre més informació, omple aquest formulari.
Et recomanem emprar aquest recurs amb els Nivells de Competència Digital Docent:
Introduir recursos com l’ODS Crafter permet apostar per una educació sostenible, cosa que fomenta una consciència ambiental i social crítica des d’una edat primerenca i empodera els estudiants per ser agents de canvi a la societat.
Pel que fa al recurs educatiu Avancem programant, l’objectiu principal és que els alumnes desenvolupin la competència digital i tecnològica, posant una atenció especial a fomentar l’habilitat del pensament computacional aplicat a resoldre problemes, ja siguin globals o quotidians.
Aquest projecte és una eina pedagògica dissenyada per afrontar els problemes que ens trobem avui dia d’una manera pràctica. Aquest recurs es pot incloure en diverses assignatures per estimular el pensament crític i sensibilitzar l’alumnat. La capacitat dels estudiants de resoldre problemes, pensar críticament i col·laborar es veu enfortida a través d’aquest projecte, que els prepara per als desafiaments del futur.
D’altra banda, la formació contínua i el suport als docents garanteixen una implementació eficaç i enriquidora que beneficia tant els estudiants com la comunitat educativa en conjunt.
Avancem programant a CaixaForum Sevilla
(PNG 1391Kb)
Competències de l'alumnat
(PDF 6245Kb)
Resum de l'experiència ODS Crafter. Usa el teu enginy per al canvi
(PDF 629Kb)