Microjuego (Català)

La ciència no explota - ODS Crafter a CaixaForum Madrid

recurso-img

Nivell educatiu

  • ESO
  • Educació primària

Àrea de coneixement

  • Ciències de la naturalesa - Física i Química
  • Tecnologia i Matemàtiques
  • Formació de professorat

Competències

  • Competència matemàtica i en ciència, tecnologia i enginyeria
  • Competència digital

Idioma

  • Castellà
  • Català

Any

  • 2024

No tens temps?

Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant

Descripció

Vols que els estudiants visquin una experiència immersiva en què treballin de primera mà els ODS? Si acceptes aquest repte, convertiràs l’alumnat en exploradors i exploradores que visitaran cinc espais diferents on hi haurà una infinitat de desafiaments que hauran de resoldre mentre posen a prova els seus coneixements i habilitats.

Aquest projecte de gamificació és un recurs pedagògic perquè hi jugui l’alumnat dels cursos de 5è i 6è d’educació primària i 1r de l’ESO. Se’ls presentaran els diversos ODS a través d’un videojoc de Minecraft Education. En les diverses aventures es podran enfrontar a reptes i a situacions basats en escenaris que treballen aquests objectius, i seran els protagonistes de les aventures. El projecte neix per oferir als docents un recurs que permet ensenyar i sensibilitzar els futurs protagonistes del canvi a través de l’aprenentatge basat en el joc.

En l’era del consum i l’impacte constant de la publicitat a les xarxes socials es considera important educar les generacions presents i futures en hàbits de consum assenyats, responsables i sostenibles. De fet, l’objectiu 12 dels ODS que estableix les Nacions Unides està dedicat a la producció i el consum responsables. 

El consum responsable és la pràctica de fer tries conscients i curoses quan es compren productes i serveis, tenint en compte l’impacte ambiental, social i econòmic que tenen. Pel que fa al consum responsable per a infants, joves i adolescents, és especialment important fomentar hàbits de consum responsables i sostenibles des d’una edat primerenca, ja que això pot ajudar a formar valors i comportaments sostenibles al llarg de la vida.

En aquest cas concret de l’ODS Crafter (joc de Minecraft Education) - La ciència no explota, que es farà a CaixaForum Madrid, el joc es basa en una aventura sobre investigació i energia per crear una societat que aposti pel consum responsable i el desenvolupament sostenible. 

Es tracta d’una experiència immersiva en la qual a través de l’aprenentatge basat en el joc exploraran qüestions relacionades amb els temes següents: l’origen dels productes, com es produeixen, com es transporten i com es llencen, com també les condicions laborals de qui els produeixen i l’impacte a la comunitat local.

Et convidem a participar en un procés amb el qual rebràs formació sobre la metodologia de l’aprenentatge basat en el joc a través de Minecraft Education per implementar aquesta eina a l’aula. Disposaràs de recursos específics per a la capacitació, l’experiència completa d’aprenentatge ODS Crafter amb tots els recursos imprescindibles per als estudiants i accés al joc de Minecraft Education si l’haguessis de menester.

Per poder accedir a MineCraft d’EduCaixa, entre més informació, omple aquest formulari

Nivell de Competència Digital Docent

Et recomanem emprar aquest recurs amb els Nivells de Competència Digital Docent:

  • B1

Objectius de Desenvolupament Sostenible

Objectius

  • 1
    Desenvolupar habilitats de pensament computacional aplicades a resoldre problemes.
  • 2
    Afavorir la col·laboració i la comunicació efectiva en entorns digitals.
  • 3
    Valorar l’impacte de la tecnologia a la societat i el medi ambient.

Exemples d'ús

Introduir recursos com l’ODS Crafter permet apostar per una educació sostenible, cosa que fomenta una consciència ambiental i social crítica des d’una edat primerenca i empodera els estudiants per ser agents de canvi a la societat.

Pel que fa al recurs educatiu La ciència no explota, l’objectiu principal és que els alumnes desenvolupin la competència digital i tecnològica, però també, el caràcter responsable i pensament crític per aprendre a discernir les necessitats reals de consum i la presa de decisions de compra i ús de productes i serveis.

Aquest projecte és una eina pedagògica dissenyada per afrontar els problemes que ens trobem avui dia d’una manera pràctica. Aquest recurs es pot incloure en diverses assignatures per estimular el pensament crític i sensibilitzar l’alumnat. La capacitat dels estudiants de resoldre problemes, pensar críticament i col·laborar es veu enfortida a través d’aquest projecte, que els prepara per als desafiaments del futur. 

D’altra banda, la formació contínua i el suport als docents garanteixen una implementació eficaç i enriquidora que beneficia tant els estudiants com la comunitat educativa en conjunt.

T'agradat?

Si et registres gratis a Educaixa pots valorar i comentar els continguts

Material relacionat

  • La ciència no explota a CaixaForum Madrid

    (PNG 1704Kb)

    Descàrrega
  • Competències de l'alumnat

    (PDF 6245Kb)

    Descàrrega
  • Resum de la experiència ODS Crafter. Utilitza l'enginy per al canvi.

    (PDF 629Kb)

    Descàrrega