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Microjuego (Castellà)
Nivell educatiu
Àrea de coneixement
Competències
Idioma
Any
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¿Quieres que tus estudiantes vivan una experiencia inmersiva en la que trabajen de primera mano los ODS? Si aceptas este reto, convertirás a tu alumnado en exploradores y exploradoras que visitarán cinco espacios diferentes en los que habrá un sinfín de desafíos que tendrán que resolver poniendo a prueba sus conocimientos y habilidades.
Este proyecto de gamificación es un recurso pedagógico para que juegue el alumnado de los cursos de 5.º y 6.º de Educación Primaria y 1.º de la ESO donde se les presentarán los diferentes ODS a través de un videojuego de Minecraft Education. En las diferentes aventuras podrán enfrentarse a retos y situaciones basadas en escenarios que trabajan estos objetivos siendo los protagonistas de las aventuras. El proyecto nace para ofrecer a los docentes un recurso que permite enseñar y sensibilizar a los futuros protagonistas del cambio a través del aprendizaje basado en el juego.
El viaje submarino – ODS Crafter, no deja de ser un recurso educativo de sensibilización escolar relacionado con la contaminación marina, los vertidos en los mares y océanos y la capacidad de concienciar y conseguir un cambio de actitud en los actores implicados, para, poco a poco, mejorar los sistemas de gestión de la basura marina y reducir dicha contaminación.
Ir construyendo la conciencia medioambiental desde pequeños es un reto en la actualidad. Por eso, dicho juego de Minecraft Education que se desarrollará en el CaixaForum de Valencia, busca, de una forma interactiva y con un lenguaje sencillo, que los alumnos de primaria y secundaria conozcan la envergadura de esta problemática, se familiaricen con sus consecuencias en el medio-largo plazo, y cuenten con herramientas para revertir la situación con pequeñas acciones en su día a día.
La contaminación marina es la presencia de sustancias dañinas como plásticos, químicos, y otros desechos en los océanos y mares. Estos contaminantes pueden provenir de muchas fuentes. Incluyendo la basura que tiramos en las playas, los residuos de fábricas, y el derrame de petróleo de los barcos. Estos residuos pueden ser muy perjudiciales para la vida marina; por ejemplo, los animales se pueden enredar en ellos o ingerirlos por error, causándoles daño o incluso la muerte. En ocasiones no son pequeños desperdicios, sino escombros, o vertidos tóxicos.
Es por esa razón, que el reciclaje y las acciones cotidianas pueden contribuir en gran medida a reducir dicha contaminación de los ecosistemas marinos. Gracias a esta experiencia inmersiva y el aprendizaje basado en el juego, los más pequeños de la casa trabajarán en la concienciación y estarán más cerca de sentirse actores activos e implicados en el cambio hacia un mundo más sostenible.
Te invitamos a participar en un proceso en el que recibirás formación sobre la metodología del aprendizaje basado en el juego a través de Minecraft Education para implementar esta herramienta en tu aula. Contarás con recursos específicos para la capacitación, la experiencia completa de aprendizaje ODS Crafter con todos los recursos necesarios para tus estudiantes y acceso al juego de Minecraft Education si lo necesitaras.
Para poder acceder a MineCraft de EduCaixa y más información rellena este formulario.
Actualmente el recurso está disponible en castellano, en breve estará también disponible en catalán.
Introducir recursos como ODS Crafter permite apostar por una educación sostenible, fomentando una conciencia ambiental y social crítica desde una edad temprana, empoderando a los estudiantes para convertirse en agentes de cambio en la sociedad.
En este caso del recurso educativo de El viaje submarino, el principal objetivo es que los alumnos desarrollen la competencia digital y tecnológica, pero también, su compromiso y responsabilidad respecto al medio ambiente y problemáticas como el cambio climático y la contaminación de los ecosistemas marinos.
Este proyecto es una herramienta pedagógica diseñada para enfrentar las problemáticas que nos encontramos hoy en día de manera práctica. Este recurso puede ser incluido en diferentes asignaturas, estimulando el pensamiento crítico y sensibilizando a nuestro alumnado. La capacidad de los estudiantes para resolver problemas, pensar críticamente y colaborar se ve fortalecida a través de este proyecto, preparándolos para los desafíos del futuro.
Además, la formación continua y el soporte a los docentes garantizan una implementación eficaz y enriquecedora, beneficiando tanto a los estudiantes como a la comunidad educativa en su conjunto.
El viaje submarino en el CaixaForum de Valencia
(PNG 1519Kb)
Competencias del alumnado
(PDF 2187Kb)
Resumen de la experiencia ODS Crafter. Usa tu ingenio para el cambio
(PDF 608Kb)