Programació Didàctica (Castellà)

STEAMxChange - activitats per a treballar la competència investigadora a l'aula

recurso-img

Nivell educatiu

  • Batxillerat i cicles formatius
  • ESO

Àrea de coneixement

  • Ciències socials
  • Sensibilització social
  • Ciències de la naturalesa - Física i Química
  • Tecnologia i Matemàtiques
  • Metodologies Educatives

Competències

  • Competència personal, social i aprendre a aprendre
  • Competència matemàtica i en ciència, tecnologia i enginyeria

Idioma

  • Castellà
  • Català

Any

  • 2024
  • Què és?

    La programació didàctica de STEAMxChange et servirà per planificar les sessions d’aprenentatge per al teu alumnat sobre la competència investigadora.

  • Temàtica

    Treballa la competència investigadora amb el teu alumnat, a més a més de les personals, cíviques, socials, mitjançant el cercle d’investigació – acció.

  • Sessions

    9 sessions amb dues temàtiques.

  • Durada

    Cada sessió està pensada per desenvolupar amb en 50 minuts.

  • Material relacionat

    • Programació didàctica completa per al docent.
    • Plantilla per treballar l’alumnat.
    • Plantilla avaluació docent.

No tens temps?

Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant

Descripció

Al final de la secció trobaràs tota la documentació necessària per fer l'aplicació del contingut. Mitjançant aquest, podràs supervisar i avaluar la feina dels teus estudiants. Amb les plantilles de recerca el teu alumnat tindrà una guia per a tot de principi a fi el treball de recerca-acció. I podràs avaluar-los amb les plantilles preparades per al desenvolupament. 

STEAMxChange us convida a investigar, aplicant el mètode científic, la solució a reptes relacionats amb els objectius de desenvolupament sostenible que afecten el nostre entorn. Comptareu per això amb la participació de la comunitat: família, centres de recerca, empreses, institucions, administracions…

Aplica mitjançant el cicle de recerca-acció:

  • Quin és el teu repte?
  • Defineix la pregunta de recerca i proposa una hipòtesi
  • Defineix la metodologia, com investigaràs?
  • Recull i analitza les dades. Elabora les conclusions
  • Difon els teus resultats
  • Quin és el vostre pla d'acció per al canvi?
  • Executa el teu pla i avalua l'impacte per seguir la roda!

Els continguts de STEAMxChange variaran en funció de la temàtica que estigueu treballant i el mòdul escollit perquè s'implementi.

Fomentar la competència investigadora entre el teu alumnat és imprescindible perquè es converteixin en ciutadans crítics i responsables, perquè contribueixin a resoldre problemes del seu entorn de manera efectiva.

El contingut de les activitats es desplega al voltant de 4 grans eixos:

  • El mètode científic.
  • La investigació participativa
  • La investigació i innovacions responsables.
  • La investigació interdisciplinària

Nivell de Competència Digital Docent

Et recomanem emprar aquest recurs amb els Nivells de Competència Digital Docent:

  • B1
  • B2
  • C1
  • C2
  • A2
  • A1

Objectius de Desenvolupament Sostenible

Objectius

  • 1
    Apropar-se a la investigació participativa.
  • 2
    Entendre la ciència com a motor de canvi.
  • 3
    Desenvolupar hàbits de salut.
  • 4
    Identificar la vocació científica.

Quant al recurs

Els mòduls de les diferents sessions us ofereixen una pauta perquè l'alumnat dissenyi i implementi el procés de recerca de manera lliure. Podran triar entre fer recerca monodisciplinària o interdisciplinària.

Així, l’alumnat implementarà les diferents etapes del mètode científic per desenvolupar coneixement. Seguidament passaran a l'acció: experimentaran la utilitat dels resultats de la investigació i la seva implementació.

Exemples d'ús

El procés d'implementació de les activitats segueix les fases del cicle de recerca i acció per resoldre reptes. Es calcula que es pot dur a terme en unes nou sessions, juntament amb feina a casa per a l'alumnat, però podrà variar en funció del disseny experimental i de l'esforç que es decideix invertir a la fase d'acció.

A cada sessió, trobareu: els objectius els materials que us caldran, l'estructura temporal de cadascuna, i els passos a seguir.

Al final del dossier trobaràs uns annexos temàtics que t'ajudaran a complementar les investigacions. 

A més, amb l'aplicació de STEAMxChange anima al teu alumnat a participar en The Challenge. Compromet-te amb la transformació educativa i aplica la situació d'aprenentatge per treballar projectes alineats amb els ODS. Impulsa el talent i converteix-los en "worldshakers". Anima'ls a portar l'aprenentatge més enllà de l'aula creant projectes basats en situacions reals, iniciatives pròpies i compartir-les amb la comunitat. 

Apunta-t’hi per rebre tota la informació!

T'agradat?

Si et registres gratis a Educaixa pots valorar i comentar els continguts

Material relacionat

  • STEAMxChange - Plantilla avaluació docent

    (PDF 438Kb)

    Descàrrega
  • STEAMxChange - Plantilles de treball per a l'alumnat

    (XLSX 101Kb)

    Descàrrega
  • STEAMxChange - Programació didàctica completa per al docent

    (PDF 3731Kb)

    Descàrrega