No tens temps?
Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant
Programació Didàctica (Castellà)
Nivell educatiu
Àrea de coneixement
Competències
Idioma
Any
Què és?
La programació didàctica de STEAMxChange et servirà per planificar les sessions d’aprenentatge per al teu alumnat sobre la competència investigadora.
Temàtica
Treballa la competència investigadora amb el teu alumnat, a més a més de les personals, cíviques, socials, mitjançant el cercle d’investigació – acció.
Sessions
9 sessions amb dues temàtiques.
Durada
Cada sessió està pensada per desenvolupar amb en 50 minuts.
Material relacionat
Si et registres gratis a Educaixa podràs guardar continguts i gaudir-ne més endavant
Al final de la secció trobaràs tota la documentació necessària per fer l'aplicació del contingut. Mitjançant aquest, podràs supervisar i avaluar la feina dels teus estudiants. Amb les plantilles de recerca el teu alumnat tindrà una guia per a tot de principi a fi el treball de recerca-acció. I podràs avaluar-los amb les plantilles preparades per al desenvolupament.
STEAMxChange us convida a investigar, aplicant el mètode científic, la solució a reptes relacionats amb els objectius de desenvolupament sostenible que afecten el nostre entorn. Comptareu per això amb la participació de la comunitat: família, centres de recerca, empreses, institucions, administracions…
Aplica mitjançant el cicle de recerca-acció:
Els continguts de STEAMxChange variaran en funció de la temàtica que estigueu treballant i el mòdul escollit perquè s'implementi.
Fomentar la competència investigadora entre el teu alumnat és imprescindible perquè es converteixin en ciutadans crítics i responsables, perquè contribueixin a resoldre problemes del seu entorn de manera efectiva.
El contingut de les activitats es desplega al voltant de 4 grans eixos:
Et recomanem emprar aquest recurs amb els Nivells de Competència Digital Docent:
Els mòduls de les diferents sessions us ofereixen una pauta perquè l'alumnat dissenyi i implementi el procés de recerca de manera lliure. Podran triar entre fer recerca monodisciplinària o interdisciplinària.
Així, l’alumnat implementarà les diferents etapes del mètode científic per desenvolupar coneixement. Seguidament passaran a l'acció: experimentaran la utilitat dels resultats de la investigació i la seva implementació.
El procés d'implementació de les activitats segueix les fases del cicle de recerca i acció per resoldre reptes. Es calcula que es pot dur a terme en unes nou sessions, juntament amb feina a casa per a l'alumnat, però podrà variar en funció del disseny experimental i de l'esforç que es decideix invertir a la fase d'acció.
A cada sessió, trobareu: els objectius els materials que us caldran, l'estructura temporal de cadascuna, i els passos a seguir.
Al final del dossier trobaràs uns annexos temàtics que t'ajudaran a complementar les investigacions.
A més, amb l'aplicació de STEAMxChange anima al teu alumnat a participar en The Challenge. Compromet-te amb la transformació educativa i aplica la situació d'aprenentatge per treballar projectes alineats amb els ODS. Impulsa el talent i converteix-los en "worldshakers". Anima'ls a portar l'aprenentatge més enllà de l'aula creant projectes basats en situacions reals, iniciatives pròpies i compartir-les amb la comunitat.
Apunta-t’hi per rebre tota la informació!
STEAMxChange - Plantilla avaluació docent
(PDF 438Kb)
STEAMxChange - Plantilles de treball per a l'alumnat
(XLSX 101Kb)
STEAMxChange - Programació didàctica completa per al docent
(PDF 3731Kb)