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Programa educativo STEAMxChange

STEAMxCHANGE

Programa para el desarrollo de la competencia investigadora
Descarga libremente los materiales, no es necesaria la inscripción.

Nivel educativo

  • Bachillerato y ciclos formativos
  • ESO

Área de conocimiento

  • Ciencias de la naturaleza - Biología y Geología
  • Ciencias de la naturaleza - Física y Química
  • Ciencias sociales

Competencias

  • Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Sociales y cívicas

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¿Qué es STEAMxChange?

¿Cómo implementar STEAMxChange?

STEAMxChange os invita a investigar, aplicando el método científico, la solución a retos relacionados con los objetivos de desarrollo sostenible que afecten a vuestro entorno.  Y contando para ello con la participación de la comunidad: familias, centros de investigación, empresas, instituciones, administraciones...

 

 

CICLO de INVESTIGACIÓN - ACCIÓN de STEAMxChange


 

 

Los contenidos del programa

La metodología y enfoques del programa son:

  1. El método científico 
  2. La investigación participativa
  3. La investigación interdisciplinar

 

Fomentar la competencia investigadora entre tu alumnado es imprescindible para que se conviertan en ciudadanos críticos y responsables, para que contribuyan a resolver problemas de su entorno de manera efectiva.

Los contenidos del programa

Los contenidos del programa STEAMxChange variarán en función de la temática que se esté trabajando y el módulo del programa que se implemente. El programa se despliega alrededor de 4 grandes ejes:

 

  1. El método científico
  2. La investigación participativa
  3. La investigación e innovación responsables.
  4. La investigación interdisciplinar

Aquí tendrás el material necesario para supervisar y evaluar el trabajo de tus estudiantes. Con las plantillas de investigación tus alumnos tendrán listo de principio a fin el trabajo de investigación-acción.

Plantillas

#1

  Guía docente

Descarga

#2

Plantillas para el alumnado  

       Descarga

 

#3

    Rúbrica de evaluación  

        Descarga

registro aula
Aprende cómo fomentar la competencia científica en tu alumnado para que se conviertan en ciudadanos críticos y responsables.
Noticias sobre STEAMxChange
Aprendizaje colaborativo
Evidencia

Aprendizaje colaborativo

La metodología de aprendizaje colaborativo (o cooperativo) implica que el alumnado trabaje de forma conjunta en actividades o tareas de aprendizaje en un grupo lo suficientemente reducido para que todo el alumnado pueda participar en la consecución de un objetivo común preestablecido de forma clara. Los alumnos que forman el grupo pueden trabajar en tareas separadas para contribuir a un resultado global y común, o trabajar juntos en una tarea compartida.

Coste

La estimación de gastos para la implementación de la intervención educativa

Solidez

Indica el número y la calidad de los estudios que validan el impacto de la intervención educativa.

Impacto

+ 5 meses

Ver
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Aprendizaje para el dominio
Evidencia

Aprendizaje para el dominio

La enseñanza tradicional hace que el tiempo dedicado a un tema sea constante y permite que el dominio del alumnado del contenido curricular varíe. El aprendizaje para el dominio hace que los resultados de aprendizaje sean constantes, pero varía el tiempo necesario para que el alumnado sea competente o domine los objetivos establecidos.

Coste

La estimación de gastos para la implementación de la intervención educativa

Solidez

Indica el número y la calidad de los estudios que validan el impacto de la intervención educativa.

Impacto

+ 5 meses

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