Formación
Juegos de mesa y ciencia
Gamificación: Competencias y evaluaciones
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1 h 30 min
Nivel educativo
- Profesorado
Área de conocimiento
- Tecnología y Matemáticas
- Ciencias de la naturaleza - Biología y Geología
- Ciencias de la naturaleza - Física y Química
Competencias
- Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Duración
- 1 h 30 min
Los juegos de mesa de temática científica pueden servir para animar al alumnado hacia las temáticas STEM.
En esta sesión, dirigida a docentes de ESO y ciclo superior de Primaria, se darán pautas y orientaciones para montar una actividad concreta de docencia científica aprovechando juegos de mesa existentes. Y además ligar esta actividad con una evaluación por rúbricas que permita evaluar diversas competencias que, con otras actividades más " tradicionales", puedan resultar más difíciles de valorar.
Objetivos de la formación
#1
- Explorar las posibilidades que ofrecen los juegos de mesa para que las temáticas de ciencias, tecnologías y matemáticas resulten más atractivas al alumnado de ESO y ciclo superior de primaria.
- Presentar pautas y orientaciones para implementar actividades en el aula a partir de juegos de mesa.
- Favorecer la evaluación de estas actividades a través de rúbricas orientadas a un aprendizaje competencial.
Información adicional
Esta sesión se dirige tanto a docentes de Secundaria como a los de ciclo superior de Primaria.
A cargo de Marc Figueras y Òscar Oliver, físicos y especialistas en juegos de ciencia.
Otra información de interés
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