BETT Show el auge de las tecnologías educativas
Actualidad Equipo EduCaixa - 28/01/2016
BETT Show: el auge de las tecnologías educativas
Desde hace más de 20 años, la feria británica BETT Show enlaza las nuevas tecnologías al aprendizaje, convirtiéndose en una de las grandes citas mundiales del sector educativo. En eduCaixa tuvimos ocasión de asistir a la última edición del BETT, que se celebró la semana pasada en Londres.
Pudimos ver de primera mano como el sector del e-learning está viviendo un rápido desarrollo para adaptarse a las necesidades y a las posibilidades que ofrecen las TIC en el ámbito educativo. Te mostramos algunos de los highlights del BETT 2016:
Minecraft Education Edition
Anthony Salcito, vicepresidente de Worldwide Education de Microsoft, anunció el desarrollo de una nueva versión de MinecraftEdu pensada para las aulas. El objetivo: fomentar que los estudiantes utilicen este juego de una forma más participativa y colaborativa. Para ello, ofrecen una serie de herramientas y ponen a disposición de los educadores un entorno virtual para intercambiar experiencias.
Salcito destacó el éxito de este juego aplicado al ámbito educativo, "usado en más de 7.000 escuelas de más de 40 países de todo el mundo". Y apuntó también el papel de la tecnología en el aprendizaje individualizado e inclusivo.
Otra de las novedades de Microsoft es la puesta en marcha de Learning Tools for OneNote. Herramientas pensadas específicamente para mejorar la lectura y la escritura de los jóvenes estudiantes.
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¡Lleva el mundo a tu aula!
Google for Education ha sido otro de los pesos pesados del BETT 2016. Su nueva app Expeditions ha causado sensación por su concepto y espectacularidad. ¿Os imagináis explorar sitios de interés sin salir de clase? Sólo hay que entrar en Expeditions y ponerse las gafas Google Cardboard: podremos viajar virtualmente a más de un 100 de destinos, desde el Palacio de Buckingham en Londres hasta la Gran barrera de coral australiana, pasando por Machu Picchu en Perú o las islas Galápagos en Ecuador.
Jonathan Rochelle, director de producto en Google Education fue el encargado de presentar esta aplicación. Las escuelas interesadas pueden agregarse al programa registrándose a través de este documento.
Más información sobre Google Expeditions
Fomentando la creatividad con el BBC Micro Bit
Otra iniciativa que nos llama la atención la encontramos en el STEAM Village del Bett. Se trata del Micro Bit desarrollado por la BBC junto a distintos partners tecnológicos. Forma parte de un ambicioso programa de la división educativa de la BBC que pretende llegar a los alumnos de primaria de todo el país.
¿Qué es el BBC Micro Bit? Se trata de un pequeño dispositivo programable que se ha desarrollado junto a centenares de chicos y chicas británicos. Conectado a las tablets, teléfonos, videojuegos, palos de selfie, etc. tiene en el desarrollo de la creatividad su principal objetivo. Tal como explica Sinead Rocks, al frente de BBC Learning, "no hay forma real de decirte lo que hace, porque va a depender totalmente de cómo los niños opten por programar su BBC Micro Bit".
La iniciativa forma parte de la National Science Learning Network and the Design and Technology Association y, evidentemente, incluye recursos y guías de uso para el profesorado.
Más allá de las novedades tecnológicas vinculadas a la educación, en Bett 2016 pudimos escuchar también debates acerca del fondo de todas estas cuestiones: Will Richardson, exp erto en innovación y aprendizaje con las TIC fue una de las voces más autorizadas. ¿Cómo se utilizan realmente las TIC en el aula? ¿Cuáles son las habilidades reales del siglo XXI? ¿Qué podemos esperar en los próximos años?
Por su parte, Dan Hasler insistió en la necesidad de aumentar el compromiso de los alumnos. ¿Por qué con la cantidad de herramientas existentes hoy en día su compromiso no para de bajar? Hasler pone hincapié en lo básico: "no se trata (sólo) de tecnología; se trata de pedagogía".
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