Recurso - Vídeo

Programando en Scratch

Programa educativo HelloMath! Episodio 7

educación STEAM programación (informática)


3

Nivel educativo


  • Educación Primaria

Área de conocimiento


  • Tecnología y Matemáticas

Competencias


  • Digital
  • Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

Idioma


  • Ingles

Descripción

Los ordenadores pueden tener muchas formas y tamaños, así como propósitos específicos y generales. Pero, ¿qué es un ordenador? ¿Dónde puedes encontrarlos? ¿Qué pasa con los sensores o el Internet de las cosas? ¿Cómo funciona la programación informática en la práctica? En este vídeo recurso comenzaremos a conectar ideas sobre ciencias de la computación con un lenguaje de programación que tus estudiantes pueden usar fácilmente, llamado Scratch o ScratchJr.

Objetivo

● Facilitar a centros y docentes propuestas didácticas que permitan desarrollar
conjuntamente la competencia matemática y el pensamiento computacional.

● Proporcionar a docentes de Educación Primaria contenidos y herramientas para
el diseño de actividades que integren las habilidades propias del PC en la
resolución de problemas matemáticos.

● Potenciar habilidades propias de la resolución de problemas matemáticos (uso
de diferentes estrategias y modos de representación, manipulación de
materiales, experimentación, comprobación de soluciones, etc.)

● Proporcionar al alumnado una aproximación vivencial, lúdica y rigurosa
conceptualmente a las ciencias de la computación.

Material relacionado

Ejemplos de uso

Este vídeo forma parte del programa educativo HelloMath!, donde encontrarás distintas programaciones didácticas con actividades específicas en las que se explica cómo utilizar estos recursos. 

 

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