El arte, la tecnología, la ciencia, las matemáticas, la informática y la creatividad, todas ellas disciplinas vinculadas a las carreras STEAM, son inseparables en la realización de las películas animadas.
En esta visita comentada el alumnado se familiarizará con el proceso de realización de películas de animación a través de elementos interactivos inspirados en películas de Pixar, también descubrirá relatos de los equipos de producción y recreaciones de los personajes más famosos del estudio.
Objetivos de la actividad
Comprender que las disciplinas STEAM, ciencia, tecnología, informática, arte y matemáticas, subyacen a la animación creada por ordenador.
Abordar sistemáticamente problemas y desafíos complejos dividiéndolos en partes manejables.
Identificar los diferentes procesos que intervienen en una película de animación mediante la experimentación con los elementos de la exposición.