Desafíos matemáticos

Desafíos matemáticos

La emoción de los desafíos matemáticos

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Grupo clase
1 h 15 min

Nivel educativo

  • Primària: de 1r a 4t

Área de conocimiento

  • Tecnología y Matemáticas

Competencias

  • Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería

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En este taller al alumnado resolverá problemas lógicos construyendo laberintos de canicas. Con cada puzle descubrirá un concepto relacionado con la lógica y la programación: input, output, bit, ramificación condicional, algoritmo, lenguaje binario, computación… todos estos conceptos aparecen en el juego de las canicas de manera natural. El alumnado experimentará la tensión creada entre las reglas del juego y la necesidad de explorar nuevos caminos que guíen a las canicas hacia la salida.

Objetivos de la actividad

Experimentar el cambio, de frustración a emoción, que precede a la resolución de un problema. 

Comprender la arquitectura de los ordenadores y los conceptos y tareas elementales de la programación y la computación, mediante el juego manipulativo. 

Trabajar el razonamiento espacial, el razonamiento lógico, la psicomotricidad fina y la persistencia.

Información adicional

Se ruega máxima puntualidad
Servicio disponible en los centros CosmoCaixa y CaixaForum de Madrid, Barcelona, Zaragoza y Sevilla. Consulta previamente su disponibilidad y solicita una reserva.
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