Creactivity

Actividad

Creactivity

Crear, experimentar e innovar


2 h

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Nivel educativo

  • Primaria: de 2.º a 6.º

Área de conocimiento

  • Tecnología y Matemáticas
  • Ciencias de la naturaleza - Física y Química

Competencias

  • Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Para aprender a aprender

Duración

  • 2 h

Un espacio enmarcado en el movimiento Design Thinking, que pone en juego la creatividad, la experimentación y la innovación. Se propone una exploración libre, individual o colectiva, que permite planificar, crear y construir para dar respuesta a retos sugeridos o propios, mediante la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. Las propuestas, abiertas e interdisciplinarias, abarcan disciplinas STEAM y pretenden empoderar al alumnado para intervenir en el mundo que les rodea.

Objetivos de la actividad

  • Plantearse retos y resolverlos de forma autónoma, analítica y creativa.
  • Explorar diferentes materiales cotidianos para realizar creaciones que vinculen el arte y la ingeniería.
  • Trabajar en equipo para afrontar desafíos comunes.
  • Confiar en las propias capacidades para adquirir conocimiento y aportar soluciones que mejoren el entorno.

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