Recurs - Vídeo

Procés de treball: Pixar vs. Disney

Conferència de Daniel López Muñoz, dissenyador de producció de Pixar

art arts aplicades arts escèniques cinema comunicació visual tècniques del llenguatge visual equip ordinador art digital cinema d’animació Pixar Animation Studios tècnica artística procés productiu


0

Nivell educatiu


  • Batxillerat i cicles formatius
  • Professorat
  • ESO

Àrea de coneixement


  • Tecnologia i Matemàtiques
  • Ciències de la naturalesa - Física i Química
  • Visual i plàstica
  • Emprenedoria

Competències


  • Artística i cultural
  • Sentit de la iniciativa i esperit emprenedor

Idioma


  • Castellano

Descripció

L’any 1986, el referent empresarial que tenien els fundadors de Pixar (John Lasseter, Ed Catmull i Steve Jobs) eren els estudis de Disney, però van decidir no copiar el seu sistema de treball. La creació de Pixar va anar associada a la implementació de l’ordinador com a eina de treball per a l’animació.

En aquest vídeo, l’alumnat descobrirà que aquest plantejament va suposar una revolució no només de l’aspecte visual, sinó també dels fluxos de treball intern a l’estudi.

Objectiu

· Identificar les àrees funcionals que componen una empresa.

· Interpretar-ne les estructures organitzatives i els organigrames.

· Conèixer els conceptes artístics que requereix la competència graficoplàstica.

Competències a adquirir

  • Competència artística i cultural

  • Sentit de la iniciativa i esperit emprenedor

Material relacionat

  • Transcripció (PDF 205Kb)
  • Crèdits (PDF 115Kb)
  • Exemples d'ús

    Activitat:

    Actualment hi ha un munt de programes informàtics que són eines molt útils quan volem fer la presentació pública —un pitching— del nostre projecte: una investigació, un pla d'empresa, una idea per a una iniciativa cultural o artística, un projecte arquitectònic, etc.

    Feu grups de treball i imagineu-vos que teniu una idea per a una pel·lícula Pixar. Penseu-ne l'argument, els protagonistes, els escenaris, etc. Haureu de fer la presentació visual del projecte, i heu d'intentar que la posada en escena sigui creativa, emotiva i captivadora, perquè, després, tota la classe haurà d'escollir la proposta guanyadora. I que no duri més de 10 minuts!

    Us recomanem alguns programes per elaborar la vostra presentació (també us poden servir per fer un projecte d'aula o per si voleu proposar presentacions sobre el treball de recerca de batxillerat).

    Trobem els programes privatius PowerPoint i Keynote vinculats a les plataformes Windows i Apple. Us proposem altres eines de presentació de diapositives de programari lliure, en línia i/o gratuïts per a usos educatius:

    • Impress Open Office: programari lliure per elaborar presentacions multimèdia. https://www.openoffice.org/es/producto/impress.html

    • Prezi: és un programari de presentacions virtuals que es basa en la informàtica en núvol i que destaca per una interfície dinàmica que ofereix una navegació en zoom. És molt fàcil d'utilitzar, però requereix connexió a Internet. http://prezi.com/

    • PechaKucha 20×20: és un format de presentació que requereix concreció i rapidesa. Permet utilitzar fins a 20 imatges, que poden ser visibles només durant 20 segons, mentre el presentador parla. Això significa que la sessió no arriba als 7 minuts de durada! Ha tingut repercussió global. http://www.pechakucha.org/

    • Google Docs: és una aplicació web que permet crear i compartir documents en línia amb la possibilitat de col·laborar en grup. Hi ha un munt de plantilles que es poden editar, fer presentacions dinàmiques i compartir-les. https://docs.google.com/?hl=ca‎

    Vols fer ús dels recursos educatius que tenim preparats per al teu alumnat? Uneix-te a EduCaixa i comença a fer-los servir a l'aula.

    0.0
    Encara no hi ha cap comentari. Sigues el primer a enviar comentaris.

    Valoració mitjana global sobre 5

    Basada en 0 valoracions